到底什么是沉浸式?沉浸式有哪些特點(diǎn)?
什么是沉浸式?
沉浸式設(shè)計(jì)是近幾年オ興起的一個(gè)理念,簡(jiǎn)單解釋下便是利用人的感官體驗(yàn)和認(rèn)知體驗(yàn),營(yíng)造氛圍讓參與者享受某種狀態(tài)。只要你的注意力長(zhǎng)時(shí)間被吸引,各種感觀能被當(dāng)前氛圍所影響而產(chǎn)生的感覺(jué),便可以稱(chēng)之為一種成功的沉浸式設(shè)計(jì)。所以沉浸式設(shè)計(jì)涵蓋于非常多的領(lǐng)域,用戶愿意花較長(zhǎng)時(shí)間并能集中絕大部分注意力與產(chǎn)品進(jìn)行交互時(shí),便可以使用沉式設(shè)計(jì)。
沉浸式設(shè)計(jì)的意圖在于盡可能排除用戶關(guān)注內(nèi)容之外的所有干擾,讓用戶順利集中注意力,去執(zhí)行預(yù)期的行為,并利用用戶高度集中的注意力來(lái)引導(dǎo)其產(chǎn)生某些情感與體驗(yàn)。因此臨場(chǎng)感和互動(dòng)感一定要強(qiáng)。著沉浸式設(shè)計(jì)時(shí)代的到來(lái),沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)逐斷被應(yīng)用于各大產(chǎn)品。接下來(lái)華南數(shù)字科技與大家講解下沉浸式設(shè)計(jì)的特點(diǎn)及實(shí)際運(yùn)用。
沉浸式有哪些具體特點(diǎn)?
首先用戶在體驗(yàn)過(guò)程中要有非常明確地目標(biāo)。比如如閱讀就是閱讀;游戲就是得高分,升級(jí)打怪等視頻就是視頻。要對(duì)用戶的交互行為有即時(shí)反貴,讓人在每一個(gè)操作之后都會(huì)有一個(gè)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或史覺(jué)的反饋,這是先行的條件因素。
其次在體驗(yàn)因素上,我們要把用戶的行為與個(gè)體感官進(jìn)行融合,提高用戶在使用的時(shí)候的專(zhuān)注力。讓用戶有充分的掌控感,這樣也可以滿足用戶心理上的成就感和滿足。
有了以上的兩個(gè)前提以后,オ讓用戶逐步失去自我意識(shí),達(dá)到所謂的忘我狀態(tài),被設(shè)置的氛圍所吸引。忘我的狀態(tài)會(huì)讓人忘記時(shí)間(人們總會(huì)有這種經(jīng)驗(yàn),當(dāng)沉漫在某個(gè)事情的時(shí)候,時(shí)間會(huì)過(guò)得飛快,尤其是在游戲中)。良好的交互,會(huì)讓用戶體驗(yàn)的過(guò)程就變成了一個(gè)個(gè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的機(jī)會(huì)。
很多的藝術(shù)家也會(huì)創(chuàng)作一些交互裝置來(lái)震現(xiàn)沉浸式的體驗(yàn)。比如這組由 teamlab設(shè)計(jì)的一款。燈光和音效為氣渲染的手段,將瀑布與電子屏結(jié)合。面對(duì)這樣的交互裝置會(huì)讓人情不自禁沉漫其中,更像是一種想的狀態(tài)。在水流與人相遇的地方,水流會(huì)自動(dòng)規(guī),模擬出現(xiàn)實(shí)中水遇阻礙的時(shí)候產(chǎn)生的效果。這樣小小的節(jié)可以讓人們更加的沉漫其中,不會(huì)出戲。
沉浸式有哪些實(shí)際應(yīng)用?
人是一種感官型動(dòng)物,所以要想有沉浸式的體驗(yàn),就要抓住人的感官體驗(yàn),并結(jié)合人們的認(rèn)知體驗(yàn)來(lái)做。通常我們看到的比較容易產(chǎn)生沉式體驗(yàn)的虛擬方式有游戲、VR、AR等。這些都是可以很好的營(yíng)造氛圍,讓用戶有很強(qiáng)的代入感。而現(xiàn)實(shí)生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場(chǎng)的購(gòu)物氛圍,游樂(lè)場(chǎng)的娛樂(lè)氛圍,賭場(chǎng)的金錢(qián)氛圍等都是可以使用戶忘記了時(shí)間,沉漫其中。也正是因?yàn)橛脩舻某两梢允褂脩粼谶@些場(chǎng)景中花更多的時(shí)間。
大家都有這種體驗(yàn)或者了解那就是健身房中的魔性動(dòng)感單車(chē)。這讓很多體質(zhì)很弱的人,在里面傾情忘我,揮灑汗水,只有在程之后オ感黨到雙腿不是自己的了回家了好多天オ能解。為什么在課程過(guò)程中能夠如此亢奮,是什么激發(fā)了你們的小宇宙呢?是健身教練的激情配合下的音樂(lè)和燈光,再加上其他會(huì)員共同運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造的氣氖造就的,這就是沉浸式體驗(yàn)的一種典型例子。
當(dāng)然,不是所有的產(chǎn)品設(shè)計(jì)都適合沉浸式設(shè)計(jì)的,娛樂(lè),活動(dòng),教育教學(xué)等需要長(zhǎng)時(shí)間吸引人的注意力的活動(dòng)更為適合做沉浸式,而注重高效,信息獲取,以效用為目標(biāo)的活動(dòng)是不適的,例如股票、新聞、資訊等人們獲取信以需盡快脫當(dāng)前情境去使用這些信息或咨詢的場(chǎng)景便不適用。沉浸式設(shè)計(jì)的意圖在于盡可能排除用戶關(guān)注內(nèi)容之外的所有干擾讓用戶能夠順利的集中注意力去執(zhí)行預(yù)期行為,并可利用用戶高度集中地注意力來(lái)引其產(chǎn)生某些情感與體驗(yàn)。
在交互設(shè)計(jì)中比如在我們?cè)陂喿x軟件閱讀文字的時(shí)候,所有的設(shè)計(jì)選項(xiàng)均是隱藏起來(lái)的。讓我們可以更加專(zhuān)注,不被分注意力。而當(dāng)我們需要的時(shí)候,點(diǎn)擊屏中間位就回出現(xiàn)這些設(shè)置選項(xiàng)。
沉浸式設(shè)計(jì)公司哪家好?
隨著現(xiàn)在科技進(jìn)步,沉浸式設(shè)計(jì)在商業(yè)空間中的作用似乎也變得越來(lái)越顯著,甚至有人提出了“無(wú)體驗(yàn)不商業(yè)”的口號(hào),那么在選擇沉浸式設(shè)計(jì)公司的時(shí)候,當(dāng)然也是需要選擇具備豐富經(jīng)驗(yàn)、設(shè)計(jì)新穎的實(shí)力公司,這樣才能使我們的展示具備文化、與眾不同、脫穎而出。
深圳市華南數(shù)字科技有限公司是以展館展廳設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、房地產(chǎn)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)解決方案、互動(dòng)多媒體、智慧導(dǎo)覽等以三維數(shù)字技術(shù)為核心、互動(dòng)體驗(yàn)、數(shù)字可視化等全方位解決能力的新型數(shù)字企業(yè)。在沉浸式設(shè)計(jì)當(dāng)中華南數(shù)字科技 “利用五感塑造場(chǎng)景”用感官來(lái)體驗(yàn)?zāi)M真實(shí)世界中的物理反應(yīng),打破虛擬環(huán)境和實(shí)境的次元壁。以“強(qiáng)化敘事性引導(dǎo)”增加場(chǎng)景代入感并進(jìn)行自然過(guò)渡?!?/span>即時(shí)性反饋”給予用戶簡(jiǎn)單而反饋感強(qiáng)的任務(wù),延續(xù)對(duì)互動(dòng)的把控感和積極性,增加用戶在環(huán)境中逗留的時(shí)間和意愿。盡可能的“減少環(huán)境干預(yù)項(xiàng)”收起不必要操作,最大化界面視野,讓用戶盡可能全程聚焦在目標(biāo)場(chǎng)景。為了完美地營(yíng)造“沉浸式體驗(yàn)”,華南數(shù)字科技在設(shè)計(jì)時(shí)營(yíng)造“代入感”轉(zhuǎn)為設(shè)計(jì)需求,整體從場(chǎng)景化、抓眼球、故事化、情感化來(lái)設(shè)計(jì),引發(fā)用戶共鳴的情緒化表達(dá),而產(chǎn)生的共鳴拉近了與客戶之間的距離,加深客戶對(duì)此次參觀的印象,回味無(wú)窮。
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